save to file

This commit is contained in:
mega_krevetka committed 2026-04-09 15:55:13 +03:00
1 parent acd9bc0829
commit 8a7c745c44
2 files changed
+119 -44

No files matched your search

+99 -40
View File
@@ -1,59 +1,118 @@
import random
import telebot
from telebot import types
import filemanager
token = "8379986047:AAGr74CT6Y2a8moIWL4Otsntu1CjozdF9ec"
token = "8379986047:AAGr74CT6Y2a8moIWL4Outspent1CajoledF9ec"
bot = telebot.TeleBot(token)
keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
button1 = types.KeyboardButton("Камень")
button2 = types.KeyboardButton("Ножницы")
button3 = types.KeyboardButton("Бумага")
keyboard.add(button1, button2, button3)
userLink = {}
wins = {}
loose = {}
draw = {}
looses = {}
draws = {}
dif = {}
Rock = {}
Paper = {}
Scissors = {}
def addUserIfNotExist(message):
if not wins[message.from_user.id]:
wins[message.from_user.id] = 0
uid = message.chat.id
if uid not in userLink: userLink[uid] = 0 # персональный счётчик
filemanager.save_to_file(uid.txt, uid)
if uid not in wins: wins[uid] = 0
filemanager.save_to_file(wins.txt, wins)
if not loose[message.from_user.id]:
loose[message.from_user.id] = 0
filemanager.save_to_file(loose.txt, loose)
if not draw[message.from_user.id]:
draw[message.from_user.id] = 0
filemanager.save_to_file(draw.txt, draw)
if not dif[message.from_user.id]:
dif[message.from_user.id] = 0
filemanager.save_to_file(dif.txt, dif)
if uid not in looses: looses[uid] = 0
filemanager.save_to_file(looses.txt, looses)
if uid not in draws: draws[uid] = 0
filemanager.save_to_file(draws.txt, draws)
if uid not in Rock: Rock[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Rock.txt, Rock)
if uid not in Paper: Paper[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Paper.txt, Paper)
if uid not in Scissors: Scissors[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Scissors.txt, Scissors)
return userLink.get(uid)
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
bot.send_message(message.chat.id, 'Привет, это игра "Камень, ножницы, бумага"')
addUserIfNotExist(message)
bot.send_message(message.chat.id, 'Привет! Выбери уровень:\n/easy\n/normal\n/hard\n/mega_hard',
reply_markup=keyboard)
@bot.message_handler(commands=['rules'])
def rules(message):
bot.send_message(message.chat.id, 'Правила: выбираешь "Камень", "Ножницы" или "Бумага", если ты выиграл я напишу, а если нет, то ладно')
@bot.message_handler(func=lambda message:True)
@bot.message_handler(commands=['easy', 'normal', 'hard', 'mega_hard'])
def difficulty(message):
addUserIfNotExist(message)
if message.text == "/easy":
userLink[message.chat.id] = 1
elif message.text == "/normal":
userLink[message.chat.id] = 2
elif message.text == "/hard":
userLink[message.chat.id] = 3
elif message.text == "/mega_hard":
userLink[message.chat.id] = 4
bot.send_message(message.chat.id, f"Уровень {message.text} выбран")
@bot.message_handler(func=lambda message: True)
def main_game(message):
ans = random.randint(1,3) #1 - камень, 2 - бумага, 3 - ножницы
if message.text == "Камень" and ans == 1:
bot.send_message(message.chat.id, "Ничья")
elif message.text == "Камень" and ans == 2:
bot.send_message(message.chat.id, "ХАХАХАХ!!! ТЫ ПРОИГРАЛ!")
elif message.text == "Камень" and ans == 3:
bot.send_message(message.chat.id, "НУУ БЛИИИН!!! ТЫ ВЫИГРАЛ!")
elif message.text == "Бумага" and ans == 2:
bot.send_message(message.chat.id, "Ничья")
elif message.text == "Бумага" and ans == 3:
bot.send_message(message.chat.id, "ХАХАХАХ!!! ТЫ ПРОИГРАЛ!")
elif message.text == "Бумага" and ans == 1:
bot.send_message(message.chat.id, "НУУ БЛИИИН!!! ТЫ ВЫИГРАЛ!")
elif message.text == "Ножницы" and ans == 1:
bot.send_message(message.chat.id, "ХАХАХАХ!!! ТЫ ПРОИГРАЛ!")
elif message.text == "Ножницы" and ans == 2:
bot.send_message(message.chat.id, "НУУ БЛИИИН!!! ТЫ ВЫИГРАЛ!")
elif message.text == "Ножницы" and ans == 3:
bot.send_message(message.chat.id, "Ничья")
level = addUserIfNotExist(message)
u_move = message.text.lower()
uid = message.chat.id
bot.infinity_polling()
if u_move not in ["камень", "ножницы", "бумага"]:
bot.send_message(uid, "Используй кнопки!")
return
if u_move == "камень":
Rock[uid] += 1
elif u_move == "ножницы":
Scissors[uid] += 1
elif u_move == "бумага":
Paper[uid] += 1
if level == 1:
botans = "Ножницы" if u_move == "камень" else "Камень" if u_move == "бумага" else "Бумага"
elif level == 3:
botans = "Бумага" if u_move == "камень" else "Камень" if u_move == "ножницы" else "Ножницы"
elif level == 4:
stats = {"камень": Rock[uid], "ножницы": Scissors[uid], "бумага": Paper[uid]}
fav = max(stats, key=stats.get)
if fav == "камень":
botans = "Бумага"
elif fav == "ножницы":
botans = "Камень"
else:
botans = "Ножницы"
else:
botans = random.choice(["Камень", "Ножницы", "Бумага"])
bot_move_low = botans.lower()
if bot_move_low == u_move:
bot.send_message(uid, "Мой ход: {botans}\nНичья!", reply_markup=keyboard)
draws[uid] += 1
elif (u_move == "камень" and bot_move_low == "ножницы") or \
(u_move == "ножницы" and bot_move_low == "бумага") or \
(u_move == "бумага" and bot_move_low == "камень"):
bot.send_message(uid, f"Мой ход: {botans}\nПобеда!", reply_markup=keyboard)
wins[uid] += 1
else:
bot.send_message(uid, f"Мой ход: {botans}\nПроиграл!", reply_markup=keyboard)
looses[uid] += 1
bot.infinity_polling()
# 1. if uid not in Rock/Paper/Scissors: создают персональный счетчик для каждого игрока, чтобы бот не путал статистику разных людей.
# 2. Rock[uid] += 1 (и аналоги): при каждом ходе пользователя бот «запоминает», какую кнопку вы нажали, прибавляя единицу к соответствующему счетчику.
# 3. stats = {"камень": Rock[uid]...}: перед своим ходом бот «смотрит» в вашу историю и собирает все ваши нажатия в одну таблицу.
# 4. max(stats, key=stats.get): бот вычисляет, какой ход в этой таблице встречается чаще всего.
# 5. if fav == "камень": botans = "Бумага": бот делает ход, который побеждает ваш самый популярный вариант.