Files
2026-04-16 15:59:19 +03:00

106 lines
4.7 KiB
Python

import random
import telebot
from telebot import types
import filemanager
token = "8379986047:AAGr74CT6Y2a8moIWL4Outspent1CajoledF9ec"
bot = telebot.TeleBot(token)
keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)
button1 = types.KeyboardButton("Камень")
button2 = types.KeyboardButton("Ножницы")
button3 = types.KeyboardButton("Бумага")
keyboard.add(button1, button2, button3)
userLink = {}
wins = {}
looses = {}
draws = {}
dif = {}
Rock = {}
Paper = {}
Scissors = {}
def addUserIfNotExist(message):
uid = message.chat.id
if uid not in userLink: userLink[uid] = 0 # персональный счётчик
filemanager.save_to_file(uid.txt, uid)
if uid not in wins: wins[uid] = 0
filemanager.save_to_file(wins.txt, wins)
if uid not in looses: looses[uid] = 0
filemanager.save_to_file(looses.txt, looses)
if uid not in draws: draws[uid] = 0
filemanager.save_to_file(draws.txt, draws)
if uid not in Rock: Rock[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Rock.txt, Rock)
if uid not in Paper: Paper[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Paper.txt, Paper)
if uid not in Scissors: Scissors[uid] = 0
filemanager.save_to_file(Scissors.txt, Scissors)
return userLink.get(uid)
@bot.message_handler(commands=['start'])
def start(message):
addUserIfNotExist(message)
bot.send_message(message.chat.id, 'Привет! Выбери уровень:\n/easy\n/normal\n/hard\n/mega_hard', reply_markup=keyboard)
@bot.message_handler(commands=['easy', 'normal', 'hard', 'mega_hard'])
def difficulty(message):
addUserIfNotExist(message)
if message.text == "/easy": userLink[message.chat.id] = 1
elif message.text == "/normal": userLink[message.chat.id] = 2
elif message.text == "/hard": userLink[message.chat.id] = 3
elif message.text == "/mega_hard": userLink[message.chat.id] = 4
bot.send_message(message.chat.id, f"Уровень {message.text} выбран")
@bot.message_handler(func=lambda message: True)
def main_game(message):
level = addUserIfNotExist(message)
u_move = message.text.lower()
uid = message.chat.id
if u_move not in ["камень", "ножницы", "бумага"]:
bot.send_message(uid, "Используй кнопки!")
return
if u_move == "камень": Rock[uid] += 1
elif u_move == "ножницы": Scissors[uid] += 1
elif u_move == "бумага": Paper[uid] += 1
if level == 1:
botans = "Ножницы" if u_move == "камень" else "Камень" if u_move == "бумага" else "Бумага"
elif level == 3:
botans = "Бумага" if u_move == "камень" else "Камень" if u_move == "ножницы" else "Ножницы"
elif level == 4:
stats = {"камень": Rock[uid], "ножницы": Scissors[uid], "бумага": Paper[uid]}
fav = max(stats, key=stats.get)
if fav == "камень": botans = "Бумага"
elif fav == "ножницы": botans = "Камень"
else: botans = "Ножницы"
else:
botans = random.choice(["Камень", "Ножницы", "Бумага"])
bot_move_low = botans.lower()
if bot_move_low == u_move:
bot.send_message(uid, "Мой ход: {botans}\nНичья!", reply_markup=keyboard)
draws[uid] += 1
elif (u_move == "камень" and bot_move_low == "ножницы") or \
(u_move == "ножницы" and bot_move_low == "бумага") or \
(u_move == "бумага" and bot_move_low == "камень"):
bot.send_message(uid, f"Мой ход: {botans}\nПобеда!", reply_markup=keyboard)
wins[uid] += 1
else:
bot.send_message(uid, f"Мой ход: {botans}\nПроиграл!", reply_markup=keyboard)
looses[uid] += 1
bot.infinity_polling()
# 1. if uid not in Rock/Paper/Scissors: создают персональный счетчик для каждого игрока, чтобы бот не путал статистику разных людей.
#2. Rock[uid] += 1 (и аналоги): при каждом ходе пользователя бот «запоминает», какую кнопку вы нажали, прибавляя единицу к соответствующему счетчику.
#3. stats = {"камень": Rock[uid]...}: перед своим ходом бот «смотрит» в вашу историю и собирает все ваши нажатия в одну таблицу.
#4. max(stats, key=stats.get): бот вычисляет, какой ход в этой таблице встречается чаще всего.
# 5. if fav == "камень": botans = "Бумага": бот делает ход, который побеждает ваш самый популярный вариант.